1. After having OpenSuSE 11.1 installed on my Tablet PC for about a year, I want to try installing Ubuntu 9.10 on my TX2500. I used Karmic Koala iso image for AMD64 architecture and start with liveCD choice first.

    Using LiveCD, everything is seem work without problem. When a familar exotic GNOME welcome sound is heard, I suddenly jump and think ”hooray, this cool Tablet PC is finally supported by ubuntu...”. Ridiculous, yeah, but the big problem prevent me for installing ubuntu on TX2500 is that no sound support (hey..., how we can life without music...), so, realizing that it wasn’t problem anymore (as well as my pen and eraser on touchscreen), I decided to override my SuSE 11.1 with this Koala.

    Oh yeah another pleasure is a popup offers me if I want to install Broadcom, SLModem and ATI propietary driver but, planned to install that after install to harddisk, I close that windows (uh, what the poin install something in live system?).

    After install Koala and boot into its system, I wait for popup offerring propietary driver installation but it never showed up, but everything is OK:
    1. Sound is work, that’s good
    2. Digitizer is work, I can use my pen and eraser as pointer and primary click eventhough finger-touch isn’t work.
    I, after a couple minute, finally found how to install propietary driver, using menu Hardware Driver, I installed Broadcom Wifi, SLModem and fglrx ATI propietary driver. I also want my system always updated and use newest soft- ware, so, using synaptic, I updated software and even upgraded kernel. Here the problem arise.

    After updating softwares and upgrading kernel of Karmic Koala, sound refuse to sounding (aaaaaargh..), no sound hardware detected, volume icon represent dummy hardware. I think it’s ALSA problem (like other said when i googling for solution) so I download alsa-driver, alsa-utils and alsa-... and com- piled them form source (uh). Still no sound after restarting.

    I do deep search at google again and found realy simple but powerful solution: deactivate slmodem driver from hardware driver and voilaaa...., my sound is back

    Here some note from Karmic Koala on my TabletPC tx2500 series
    1. Sound is work
    2. Pen digitizer is work out of the box
    3. Broadcom Wifi is work (propietary driver)
    4. Remote is work out of the box. It can raise volume (master volume), play next/previous song on mp3-player
    5. Webcam could be accessed through cheese
    6. My Sierra HSDPA modem was detected automagically (no need wvdial command line, heheh)
    7. Compiz-fusion run smoothly, so I can use compiz 3D effect and emerald in my desktop

    (for Oneiric Ocelot, see here)

    From Ubuntu Karmic Koala


    From Ubuntu Karmic Koala

    4

    View comments

  2. Pemetaan dari kulit bola ke bidang x-y mengikuti persamaan berikut.

    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)

    (x,y) adalah koordinat titik di bidang x-y sedangkan (x′,y′,z′) adalah koordinat titik pada permukaan bola (S2). Persamaan di atas memetakan titik (x′, y′, z′) pada permukaan bola ke bidang x-y (R2) di titik (x, y) menggunakan proyeksi stereografis.
    Jika kita ingin melakukan sebaliknya; memetakan sebuah titik di R2 ke S2, maka kita harus mendapatkan nilai x′ yang diungkapkan dalam x dan y, hal yang sama berlaku untuk y′ dan z′.
    Karena kita sudah memiliki dua persamaan (1, 2) sedangkan kita men- cari 3 variabel yang belum diketahui, maka dibutuhkan satu persamaan lagi. Syukurlah, persamaaan tersebut ada dan muncul dalam bentuk persamaan untuk kulit bola, yaitu

    From Aravir (am I Physicist?)


    sehingga kita dapat mencari x′, y′ dan z′.
    Persamaan 1 dan 2 dapat ditulis ulang sebagai

    From Aravir (am I Physicist?)


    z′ dapat dicari dengan memasukkan 4 dan 5 ke 3

    From Aravir (am I Physicist?)

    dengan memasukkan 17 ke 4 dan 5, maka didapatkan

    From Aravir (am I Physicist?)


    Persamaan 18, 19 dan 17 dapat digunakan untuk memetakan titik-titik diR2 ke S2.
    Berikut adalah contoh-contoh kurva di R2 yang dipetakan ke S2.

    Fungsi
    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)


    Fungsi
    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)
    0

    Add a comment

  3. Program berikut adalah program untuk mencari akar persamaan menggunakan metode Newton-Rhapson. Program tersebut memiliki inti di persamaan berikut:

    From Aravir (am I Physicist?)


    contoh-contoh programnya sebagai berikut:

    mencari akar dari fungsi
    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)


    Program diatas memiliki tebakan awal x=7, artinya program akan mencoba nilai f(7), jika f(7) bukan nol maka akan dicoba nilai x yang berikutnya sesuai dengan persamaan di atas, jika f(x)=0 maka program akan berhenti dan x adalah akar dari persamaan yang diberikan. Ketelitian program adalah 0.01, artinya jika f(x) bernilai kurang dari 0.01 maka x adalah akar dari persamaan yang diberikan. Ketelitian ini bisa diperkecil sesuai kebutuhan.

    From Aravir (am I Physicist?)

    dari output diatas dapat dilihat bahwa nilai x konvergen menuju ke nilai 4, sehingga dengan ketelitian 0,01 dapat simpulkan bahwa akar dari fungsi tersebut adalah 4



    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)



    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)


    Ada kalanya hasil yang kita dapatkan kurang cocok, hal ini disebabkan karena iterasi yang kita tentukan terlalu sedikit, contohnya adalah fungsi berikut

    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)

    From Aravir (am I Physicist?)


    Hasil diatas memperlihatkan bahwa x belum mencapai batas kestabilan yang telah ditentukan. Untuk itu kita harus memperbanyak iterasi

    From Aravir (am I Physicist?)


    From Aravir (am I Physicist?)
    0

    Add a comment

  4. Software yang dibuat dengan Flash ini mensimulasikan gerak vertikal dengan nilai awal kecepatan dan posisi yang dapat diubah-ubah oleh pengguna. Pengguna bisa memasukan berbagai nilai ketinggian dan kecepatan awal ke atas maupun ke bawah, atau tanpa kecepatan awal sama sekali (gerak jatuh bebas)

    From Aravir (am I Physicist?)


    Pada simulasi ini, rumus yang dipakai adalah:

    g=10
    v=v+g*dt
    h=y+v*dt
    (metode tersebut dinamakan metode Euler)

    Nilai awal yang dibutuhkan adalah v dan h.

    v adalah kecepatan awal benda; benda bisa dilempar ke atas (v positif) maupun ke bawah (v negatif)

    h adalah ketinggian benda dari titik acuan (tanah).

    Langkah-langkahnya adalah:
    Buat document Flash baru
    Buat objek
    Convert objek menjadi movie
    Pada instance, beri nama “bola”
    Buat dua text input, pada instance masing-masing, beri nama kecepatan dan posisi
    Buat tombol, pada instance, beri nama tombol
    Klik frame pertama; pada jendela action ketikkan perintah berikut

    kecepatan.text = 0;
    posisi.text = 200;
    acuan = 300;
    t = 0;
    dt = 0.01;
    g = -10;
    v = Number(kecepatan.text);
    h = Number(posisi.text);
    jalan = false;
    bola._y = acuan-h;
    _root.onEnterFrame = function() {
    if (jalan == false) {
    h = Number(posisi.text);
    bola._y = acuan-h;
    v = Number(kecepatan.text);
    }
    if (jalan == true) {
    v = v+g*dt;
    h = h+v*dt;
    kecepatan.text = v;
    posisi.text = h;
    bola._y = acuan-h;
    t+=dt;
    waktu.text=t;
    if (h<=0) { jalan = false; } } }; tombol.onRelease = function() { jalan = not (jalan); }; Untuk menjalankan program, tekan ctrl-enter Simulasi dapat langsung dijalankan dengan menekan tombol atau sebelum dijalankan, mengubah nilai-nilai awal. Kecepatan awal bisa diberikan, positif untuk kecepatan awal ke atas dan negatif untuk ke bawah). Posisi juga bisa diubah. Saat simulasi berjalan, posisi dan kecepatan tidak dapat kita ubah. Simulasi berhenti saat benda mencapai tanah (h=0) atau dapat kita hentikan dengan enekan tombol. Saat simulasi berhenti, kita dapat mengubah nilai posisi dan kecepatan kembali. Gambar-gambar Gambar. 1
    From Aravir (am I Physicist?)


    Gambar. 2

    From Aravir (am I Physicist?)


    Gambar. 3

    From Aravir (am I Physicist?)


    Gambar.4
    From Aravir (am I Physicist?)


    Gambar. 5

    From Aravir (am I Physicist?)
    0

    Add a comment

Archive
Label
Popular Posts
Popular Posts
Loading